via sonora / delage études acoustiques
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philosophie prestations méthodes références
// design sonore

Le design sonore, c'est l’art des sons, des silences et des bruits mis au service de tout un chacun, dans son quotidien.

Faire du design sonore, c’est créer des sons fonctionnels:

la “sonnerie” de votre réveil-matin,
les sons que vous avez choisi pour votre téléphone portable,
la sirène des ambulances,
le « tîîîng » du valideur Navigo,
le « tséôônt » du klaxon de votre automobile,
l’épanouissement musical qui accompagne la mise en service de votre ordinateur (et distingue les systèmes d'exploitation MacIntosh et Windows),
la pétarade « bratatatatadam » de la Harley Davidson (laquelle est brevetée),
l'environnement musical « relax » accompagnant vos clics de souris sur vos sites web préférés,
la mini-mélodie ou le simple "votre attention s'il vous plaît" qui éveille l'oreille des voyageurs dans le métro juste avant que ne leur soit délivrée une annonce,
le signal de recul des camions sur les chantiers,
le sonal qui dans les gares manifeste l'autorité bienveillante de la SNCF sur le territoire,
le « blip..blip..blip..» du monitoring à l’hôpital,
le « schlik-schlak » de votre appareil photo numérique,
emprunté aux appareils reflex du bon vieux temps de l’argentique,
et même le « tic-tac » de la pendule de grand-mère, tous ont été créés par des sound designers.

// prestations

Via Sonora propose 3 types de prestations:

AUDIT

Le plus petit des objets comme la plus grande des entreprises émettent des sons, qui influent sur leur image.
Parmi ces messages sonores, certains sont volontaires, et d'autres le sont moins. Ils échappent à leurs auteurs, mais ne passent pas inaperçus des usagers ou des consommateurs, même si leur perception est souvent inconsciente. Ainsi la "pétarade" des motosHarley Davidson peut-elle être appréciée des motards de la génération "Hell's Angels" et l'être moins, voire pas du tout, des motards-cadres-sup d'aujourd'hui, soucieux du respect de l'environnement sonore et de la pérennité de leur bonne audition.

Réaliser une mission d'audit en matière de design sonore consiste à:

- faire remonter à la surface les sonorités cachées,
- retracer l'histoire sonore d'un produit, d'une marque, ou d'une entreprise,
- repérer les incohérences, les ruptures dommageables,
- évaluer l'émergence des signaux dans un univers sonore qui a changé et s'est complexifié,
- définir ce qui est partagé et ce qui est exclusif au regard des produits ou des entreprises concurrentes,
- tracer le profil sémantique de l'identité sonore de l'objet, de la marque ou de l'entreprise,
- identifier les poins forts et les points "noirs", les aspects prometteurs et les aspects "dévastateurs", les facteurs de pérennité et les facteurs d'obsolescence, les potentialités et les risques.



CONSEIL

Le monde change, les sociétés évoluent, les valeurs se déplacent. Pour être perçus, les sons doivent émerger du paysage, qui est en constante variation.
Le design sonore d'un objet, d'une marque, d'une entreprise ne peut être figé, il doit s'adapter pour rester remarquable, sans perdre son identité. S'adapter ou changer, modifier son cap ou virer de bord, mais après mûre réflexion. SiVenise demain met au rebut les sirènes qui annonçant l'acqua alta (la marée haute et dangereuse), plutôt que d'en modifier subtilement le timbre et la hauteur pour leur conserver un pouvoir d'émergence suffisant, et qu'elle diffuse sans ambages d'autres sons par d'autres moyens, elle prend le risque d'une belle panique à la prochaine pleine lune...
Réaliser une mission de conseil en matière de design sonore consiste à:

- repérer et argumenter les évolutions - voire les ruptures - souhaitables,
- définir les conditions d'une conservation de l'identité sonore acquise, ou d'une "révolution",
- indiquer les directions à prendre, les ressources à exploiter, les stimuli à préférer, et poser les limites des évolutions souhaitables,
- établir le cahier des charges d'une consultation et identifier les sound designers les mieux aptes à y répondre,
- organiser la consultation, assister le commanditaire dans les étapes menant à la sélection d'un sound designer,
- assister le commanditaire au cours des étapes de la concrétisation du design sonore,
- conseiller le commanditaire sur les meilleurs arguments de communication en interne et en externe sur les évolutions-révolutions accomplies en matière de design sonore.



CREATION

Le sound designer doit pouvoir surgir là où on ne l'attend pas, à distance suffisante du connu et du convenu, tout en restant à portée d'oreille, acceptable une fois digéré le choc de la nouveauté et donc - quelque part - familier.

Réaliser une mission de création en matière de design sonore consiste à:
- prendre connaissance des résultats des missions d'audit et de conseil qui ont été réalisées précédemment,
- reformuler le brief, le cahier des charges de la consultation de sound designers, pour s'assurer de sa bonne compréhension et préciser les points particuliers de la mission,
- proposer un choix de positionnements pour l'interaction stimulus-réponse, et un panel de timbres leur correspondant (au sens de timbre instrumental, musical),
- proposer une évolution et un séquencement temporel, et les effets sonores adaptés au format requis (durée du signal-sonal, ou d'un cycle pour les sons entretenus),
- élaborer en studio deux ou trois maquettes sonores pour recueillir les observations du commanditaire sur les différentes orientations proposées,
- modifier et affinner la maquette retenue, puis la présenter à l'approbation du commanditaire,
- finaliser le travail de design sonore en travaillant la qualité "musicale", c'est à dire les timbres et l'interprétation: remplacement des sons de synthèse par des enregistrements de musiciens/bruiteurs (s'il s'agit d'un son qui doit être fourni en fichier informatique) ou prototypage de l'objet sonore lui-même (s'il s'agit d'un son généré par une manipulation ou un fonctionnement).

// méthodes

Le 'sound-designer' commence par étudier l'histoire de l'objet - ou de l'entreprise - de ses origines à nos jours, pour ne pas créer de rupture avec son identité sonore, pour rester dans la familiarité, gage d'efficacité.

Il continue par une analyse détaillée de l'environnement sonore de l'objet, ou de l'entreprise. Cela permet de repérer les “créneaux préférentiels d'émergence” (hauteur, timbre, rythme), l'idée étant bien sûr d'occuper un registre non encore exploité.

Il cherche alors à connaître le mieux possible les gens que l'on veut toucher. Quelles sont leurs cordes sensibles, quelle culture sonore partagent-ils, quels réactifs les mettront tous - ou presque - en effervescence ? C'est le moment des enquêtes, en évitant les questions directes et en privilégiant l'usage du “différentiel sémantique” mis au point par A.A.Moles (l'enquêté situe un désir - ou une capacité d'acceptation - sur un segment reliant deux propositions extrèmes, de préférence imagées, et implicitement sonores).

Fort des connaissances accumulées, le sound designer fait alors le choix du timbre, cet aspect du son qui lui donne du corps, de la présence, et que les gens ont tant de facilité à identifier et à mémoriser.

A partir de là entre en jeu le facteur “temps”. De combien de temps dispose-t-on pour faire passer le message: un quart de seconde ou trois secondes ? Sans un premier minimum de temps (vingt millisecondes), pas de son; sans un second minimum de temps (200 millisecondes) pas de variation de hauteur perceptible; sans un troisième minimum de temps (500 millisecondes) pas de cadence; au delà, tout est possible, en particulier l'utilisation d'un vaste répertoire d'effets sonores.

Enfin (oui, seulement in fine) le “sound-designer” aborde la composition musicale: l'attaque, les enchaînements, le rythme clair ou sous-jacent, les tonalités, le release, etc.

Ses matériaux sont ceux du bruiteur, et aussi les échantillons sonores des banques de sons, les sons des synthétiseurs, les sons enregistrés dans la nature ou en studio pour l'occasion, et bien sûr tout ce qu'il est possible de faire avec des instruments de musique (dont la voix) et de bons musiciens.

Ses outils et ses techniques sont ceux du luthier s'il s'agit de produire des objets qui deviendront sonores “par eux-mêmes” lorsqu'ils seront caressés, touchés, pressés, heurtés, bousculés; ce sont ceux de l'ingénieur du son s'il s'agit de sculpter les sons grâce à des logiciels qui les "encapsuleront" dans des fichiers informatiques.
// références

MUSEE des ARTS PREMIERS
concours pour les contenus sonores des expositions temporaires "les arctiques" et "mingei", avec Métaphores, scénographes

CAMY
objets sonores suspendus et flottants, parc de la Vaucouleurs, avec F.Laffont, sculpteur

PARCUB
concours pour l'identité sonore des parcs de stationnement de Bordeaux (projet non retenu), avec Orfea acousticiens

CITE des SCIENCES et de L'INDUSTRIE
concours pour les contenus sonores de l'exposition permanent "le grand récit de l'univers" (projet non retenu), avec MPRA scénographes

MUSEE de l'ARMEE
paysage sonore de l'exposition "la musique des petits soldats"

LEROY MERLIN
recherche prospective "les sons de la maison du futur", avec Fabien Guidollet, compositeur

RATP
signalétique sonore du passe-Navigo métro-bus-tram (2003), avec Christian Zanési, compositeur

RATP
sonal du nouveau service en station et de ses déclinaisons sur les ADUP (1995-2005), avec Christian Zanési, compositeur

MASTERFOODS
recherches sur un pack avec identité sonore (projets non retenus)

PLAN URBAIN
"diagnostic sonore du quartier de Belleville à Paris", avec DMC, psychosociologues

SNCF-RATP-PLAN URBAIN
recherche-action "messages sonores en gare du Nord, les exigences de l'urgence", avec Eric Bonnard, preneur de sons et DMC, psychosociologues

MINISTERE des AFFAIRES ETRANGERES, AFAA
installations Urbasonic à Hong Kong, avec Espaces Nouveaux (Louis Dandrel, compositeur)

PLAN CONSTRUCTION
paysages sonores de l'exposition "construire pour habiter", avec Pierre Tardy, compositeur

PLAN CONSTRUCTION
recherches "paysage sonore urbain" et "experimental"
conception / réalisation : vincent maitray - © via sonora / electrofrog 2007 - 2008