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via sonora / delage études acoustiques 19 passage de la Main d'Or 75011 paris tél : 33 (0) 1 43 70 82 50 |
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| // design sonore Le design sonore, c'est l’art des sons, des silences et des bruits mis au service de tout un chacun, dans son quotidien. Faire du design sonore, c’est créer des sons fonctionnels: la “sonnerie” de votre réveil-matin, les sons que vous avez choisi pour votre téléphone portable, la sirène des ambulances, le « tîîîng » du valideur Navigo, le « tséôônt » du klaxon de votre automobile, l’épanouissement musical qui accompagne la mise en service de votre ordinateur (et distingue les systèmes d'exploitation MacIntosh et Windows), la pétarade « bratatatatadam » de la Harley Davidson (laquelle est brevetée), l'environnement musical « relax » accompagnant vos clics de souris sur vos sites web préférés, la mini-mélodie ou le simple "votre attention s'il vous plaît" qui éveille l'oreille des voyageurs dans le métro juste avant que ne leur soit délivrée une annonce, le signal de recul des camions sur les chantiers, le sonal qui dans les gares manifeste l'autorité bienveillante de la SNCF sur le territoire, le « blip..blip..blip..» du monitoring à l’hôpital, le « schlik-schlak » de votre appareil photo numérique, emprunté aux appareils reflex du bon vieux temps de l’argentique, et même le « tic-tac » de la pendule de grand-mère, tous ont été créés par des sound designers. |
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// prestations Réaliser une mission d'audit en matière de design sonore consiste à: - faire remonter à la surface les sonorités cachées, Le monde change, les sociétés évoluent, les valeurs se déplacent. Pour être perçus, les sons doivent émerger du paysage, qui est en constante variation. - repérer et argumenter les évolutions - voire les ruptures - souhaitables, Réaliser une mission de création en matière de design sonore consiste à: |
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| // méthodes Le 'sound-designer' commence par étudier l'histoire de l'objet - ou de l'entreprise - de ses origines à nos jours, pour ne pas créer de rupture avec son identité sonore, pour rester dans la familiarité, gage d'efficacité. Il continue par une analyse détaillée de l'environnement sonore de l'objet, ou de l'entreprise. Cela permet de repérer les “créneaux préférentiels d'émergence” (hauteur, timbre, rythme), l'idée étant bien sûr d'occuper un registre non encore exploité. Il cherche alors à connaître le mieux possible les gens que l'on veut toucher. Quelles sont leurs cordes sensibles, quelle culture sonore partagent-ils, quels réactifs les mettront tous - ou presque - en effervescence ? C'est le moment des enquêtes, en évitant les questions directes et en privilégiant l'usage du “différentiel sémantique” mis au point par A.A.Moles (l'enquêté situe un désir - ou une capacité d'acceptation - sur un segment reliant deux propositions extrèmes, de préférence imagées, et implicitement sonores). Fort des connaissances accumulées, le sound designer fait alors le choix du timbre, cet aspect du son qui lui donne du corps, de la présence, et que les gens ont tant de facilité à identifier et à mémoriser. A partir de là entre en jeu le facteur “temps”. De combien de temps dispose-t-on pour faire passer le message: un quart de seconde ou trois secondes ? Sans un premier minimum de temps (vingt millisecondes), pas de son; sans un second minimum de temps (200 millisecondes) pas de variation de hauteur perceptible; sans un troisième minimum de temps (500 millisecondes) pas de cadence; au delà, tout est possible, en particulier l'utilisation d'un vaste répertoire d'effets sonores. Enfin (oui, seulement in fine) le “sound-designer” aborde la composition musicale: l'attaque, les enchaînements, le rythme clair ou sous-jacent, les tonalités, le release, etc. Ses matériaux sont ceux du bruiteur, et aussi les échantillons sonores des banques de sons, les sons des synthétiseurs, les sons enregistrés dans la nature ou en studio pour l'occasion, et bien sûr tout ce qu'il est possible de faire avec des instruments de musique (dont la voix) et de bons musiciens. Ses outils et ses techniques sont ceux du luthier s'il s'agit de produire des objets qui deviendront sonores “par eux-mêmes” lorsqu'ils seront caressés, touchés, pressés, heurtés, bousculés; ce sont ceux de l'ingénieur du son s'il s'agit de sculpter les sons grâce à des logiciels qui les "encapsuleront" dans des fichiers informatiques. |
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| // références MUSEE des ARTS PREMIERS concours pour les contenus sonores des expositions temporaires "les arctiques" et "mingei", avec Métaphores, scénographes CAMY objets sonores suspendus et flottants, parc de la Vaucouleurs, avec F.Laffont, sculpteur PARCUB concours pour l'identité sonore des parcs de stationnement de Bordeaux (projet non retenu), avec Orfea acousticiens CITE des SCIENCES et de L'INDUSTRIE concours pour les contenus sonores de l'exposition permanent "le grand récit de l'univers" (projet non retenu), avec MPRA scénographes MUSEE de l'ARMEE paysage sonore de l'exposition "la musique des petits soldats" LEROY MERLIN recherche prospective "les sons de la maison du futur", avec Fabien Guidollet, compositeur RATP signalétique sonore du passe-Navigo métro-bus-tram (2003), avec Christian Zanési, compositeur RATP sonal du nouveau service en station et de ses déclinaisons sur les ADUP (1995-2005), avec Christian Zanési, compositeur MASTERFOODS recherches sur un pack avec identité sonore (projets non retenus) PLAN URBAIN "diagnostic sonore du quartier de Belleville à Paris", avec DMC, psychosociologues SNCF-RATP-PLAN URBAIN recherche-action "messages sonores en gare du Nord, les exigences de l'urgence", avec Eric Bonnard, preneur de sons et DMC, psychosociologues MINISTERE des AFFAIRES ETRANGERES, AFAA installations Urbasonic à Hong Kong, avec Espaces Nouveaux (Louis Dandrel, compositeur) PLAN CONSTRUCTION paysages sonores de l'exposition "construire pour habiter", avec Pierre Tardy, compositeur PLAN CONSTRUCTION recherches "paysage sonore urbain" et "experimental" |
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| conception / réalisation : vincent maitray - © via sonora / electrofrog 2007 - 2008 | |||||